arrow_back Semestr 2 Semestr 2

Závěrečná reflexe

Ohlédnutí za druhým semestrem — 39 kreditů, náročné výstupy, výzkumné zaměření a spousta zkušeností napříč předměty.

Celkové shrnutí a pocity

Úvodní vizuál závěrečné reflexe druhého semestru

Druhý semestr byl náročný, ale zvráceným způsobem také zábavný. Přestože jsem dostal varování o vysoké náročnosti, semestr se neukázal jako nemožný. Zapsal jsem si 39 kreditů, a přestože jsem vyčerpán, naštěstí to není ten druh vyčerpání, kdy je člověk otrávený.

Jsem si vědom vlastní tendence: neumím odevzdat výstupy v kvalitě, u které nejsem přesvědčen, že je alespoň dostatečná. Všeobecně se zaměřuji na výzkumnou část designového procesu a cítím, že se mi podařilo dosáhnout svých cílů.

Studijní seminář

Seminář se zabýval tématem „Jaké mohou být temné stránky gamifikace?" Pod fasádou gamifikace se skrývají psychologické efekty, etická dilemata a odpovědnost designérů.

Praxe II

V tomto předmětu jsem pokračoval v tématu gamifikace a zaměřil se na problematický vzor „Sociální srovnávání". Vytvořil jsem simulaci nazvanou „Žebřík nikam", která demonstruje postupné procesy od nadšení až k vyčerpání.

Úvod do uživatelského výzkumu

Pro tento předmět jsem vytvořil „Osobní rozvojový plán juniorního výzkumníka" v nástroji Notion.

Kvalitativní výzkum pro design služeb

Tým sedmi výzkumníků zkoumal otázku: „Jak je klienty finančních institucí vnímaná bezpečnost přihlašovacích metod do mobilních či webových aplikací?"

Data pro design služeb

Zpočátku jsem si myslel, že předmět nebude zajímavý. Překvapila mě však lektorka Gabriela Godísková, která předmět učinila velice přitažlivým skrze neuvěřitelně promyšlenou osnovu a hands-on přístup. Předmět se stal jedním z nejpřínosnějších.

Inkluzivní design

Předmět mě překvapil svým rozsahem – místo webové přístupnosti se zaměřoval na architekturu, veřejný prostor a modelování postižení. Chválím lektora Roberta za jinou perspektivu v chápání tohoto tématu.

Blok expertů

Série přednášek zahrnovala témata od filosofie AI přes digitální svobody až po kybernetické konflikty. K jednotlivým přednáškám jsem vytvářel „digitální artefakty" jako podcasty a kvízy.

Digitální artefakty vytvořené k přednáškám Bloku expertů

Elements of AI

Zpočátku jsem podcenil obtížnost kurzu, ale postupně jsem pochopil jeho hodnotu. Klíčový moment nastal při učení se o Bayesově větě a algoritmech.

Certifikát z kurzu Elements of AI
AI není magie. Je to nástroj. A jako každý nástroj může pomoct, nebo ublížit.

Sociální interakce ve virtuální realitě

Tento předmět vyžadoval, aby se studenti stali „VR průvodci". Pracoval jsem s kolegou Arim na aplikaci Zoe, přestože se vyskytly technické potíže těsně před prezentací. Druhou část semestru jsem testoval další VR aplikace se smíšenými pocity ohledně jejich funkčnosti.

Snímek z testování VR aplikace
Snímek z práce s VR aplikací Zoe
Snímek z prostředí sociální virtuální reality